Virtuális valóság: Élő játék infrastruktúrára épülő siker

A virtuális valóság egyike azoknak a hívószavaknak, amelyek a sci-fi birodalmának relevanciájáról az elmúlt néhány év egyik fő irányzatának képviselőjévé fejlődtek. A kibővített valóság mellett a virtuális valóság a technológia új korszakának élén áll, új, egyedi és lebilincselő eszközöket kínálva a játékok és általában a szórakozás befogadására.

A közelmúltban végzett kutatások kimutatták, hogy az online szerencsejátékot kedvelő egyének jelentős hajtóerőt jelentettek a virtuális valóság játékok fejlesztésében, amely iparág 2021-re 800%-kal fog növekedni. Tisztán számszerűsítve a VR-tétekre fektetett pénzösszeg. a tervek szerint a jelenlegi 47,2 millió fontról 423 millió fontra nő 2021-re.

Hogy jobban megértsük ezt a növekedést, vizsgáljuk meg a bővítés mögött meghúzódó három kulcstényezőt, olyan tényezőket, amelyek hozzájárultak a technológia iránti kezdeti érdeklődés felkeltéséhez, valamint az élő kaszinójátékok mögött meghúzódó kapcsolódó technológiát (leegyszerűsítve, kártyákat osztó vagy forgó kerekeket osztó valós kereskedők webcastjait) ), amelyek továbbra is agresszíven hajtják előre az iparágat az olyan népszerű játékokon, mint a rulett.

Gyorsabb internetkapcsolat otthon és útközben

Amikor az internet a mindennapok elengedhetetlen részévé vált, a korai szélessávú szolgáltatók által kínált sebesség mindössze 700 kbit/s volt, mint az általa felváltott, fájdalmasan lassú betárcsázós internet. Valójában 1994-ben, amikor a Microgaming kiadta az első valódi online kaszinót, senki sem tudta volna megjósolni, mennyit fog fejlődni az iparág – 2017-ben az élő osztós kaszinójátékok és a virtuális valóságú kaszinójátékok luxusát élvezhetjük.

A gyorsabb internetkapcsolatok fejlődése azonban lehetővé tette ezeknek a játékoknak az életre keltését. A legtöbb háztartás ma már hozzáfér a szupergyors szélessávú internethez, valamint hozzáfér a mobil játékeszközökhöz, amelyek 3G vagy 4G technológiával működnek az internethez való csatlakozáshoz, így nincs akadálya az izgalmasabb kaszinójátékok otthoni játékának, köszönhetően a megbízhatóságnak. élő közvetítés, és útközben is.

Valójában a mobiljátékok, köztük az élő kaszinójátékok útközbeni megtapasztalása révén a mobil szerencsejátékok száma évente 10%-kal nőtt, mivel a szélesebb közönség keresi az új tevékenységeket, amelyekbe bekapcsolódhat útközben és újdonságokkal. szerencsejáték módjai. A Juniper tanulmány szerint ez a növekedés azt eredményezi, hogy a következő három évben a mobiljátékok az online szerencsejátékok teljes piacának 40%-át teszik ki.

Az élő közvetítés lehetővé teszi a valóságot

Láthatjuk tehát, hogy a gyorsabb internetkapcsolat megkönnyíti a játékok szélesebb körének élvezetét, de a továbbfejlesztett streaming technológia megjelenése is megtette hatását.

A média streamelése tett néhány kísérleti lépést az 1990-es években, időről időre egyetlen videó streaming esemény történt, de a streamelés 2005-ben, amikor a YouTube megalakult, valóban berobbant a mainstream ismertségbe, bár ez a streamelés először nem volt élő. Lehet, hogy nevetségesnek tűnik azt gondolni, hogy a YouTube még csak 12 éves, de a közelmúltban valóban így indult el a kifinomult streaming technológia.

Azóta a szerencsejáték-társaságok, mint például a Bell Fruit Casino és a Netbet versenyt folytatnak a streaming technológia használatával, hogy életre keltsék a kaszinójátékokat, például a rulett, élő kaszinókontextusban, ahol a valós kereskedők kapcsolatba lépnek a mobiljukon vagy asztali számítógépükön játszó játékosokkal. eszközöket. A jövőben ez valószínűleg a virtuális valóság kontextusaiban is megjelenik, ahol a streamelt élő videók lehetővé teszik a játékosok számára, hogy még magával ragadó környezetben kommunikáljanak egymással.

Aligha kétséges, hogy az élő kaszinójátékok korai alkalmazói voltak a legsikeresebbek a jutalmak aratása terén, és előrenyomulnak, hogy remélhetőleg learatják a VR-játékok előnyeit. Az egyik példa a 32Red rulettjáték-választéka, amelyeket egy napon a játékosok játszhatnak olyan eszközökkel, mint például a Leap Motion 3D Controllerrel ellátott Oculus Rift DK 2 headset. Ez a kombináció a valóság új dimenzióját adná a rulettkeréken való játékhoz, szó szerint a játékosokat az akció középpontjába helyezve.

A 32Red már kínálja a rulett Immersive Roulette nevű változatát, amelynek célja, hogy a játékosok érezzék a labda minden pattogását, így jól illeszkednek az új VR-játéklehetőségek felé. A labdapattanó effektus hozzáadásával egy élő rulett ajánlathoz, amely már kihasználja a legmodernebb technológiát, például a nagy sebességű kapcsolatokat és az RFID kaszinó chipeket, valamint a valódi élő osztókkal való interakció lehetőségét, egy lépéssel közelebb viszi a virtuális valóságot a kaszinóipar.

A fiatalabb közönség szereti a valóságot

Feltételezhetjük, hogy a millenniumiakat csak az Xbox One-on való játék vagy az okostelefonjukkal való szórakozás érdekli, de a Juniper tanulmánya szerint a fiatalabb játékosok motiváltabbnak érzik magukat, és érzelmileg is jobban kötődnek egymáshoz, ha egy tevékenységet jobban bemutatnak. megnyerő formátum.

Jó példa erre az olyan hordható technológia, mint a Fitbit, amely segít, hogy a fitnesz kevésbé legyen melós, és minden nap lebilincselő folyamat legyen, csakúgy, mint az Xbox-játékokhoz, például a Call of Dutyhoz használt fejhallgatók használata, hogy másokkal beszélgessünk. csapatjáték módban.

Nem meglepő, hogy hasonló tendencia érvényesül a játékra is. A rulettjáték virtuális valóságú ruletté alakítása azt mutatja, hogy a hagyományos játékok is behozhatók a modern világba, olyan fiatalabb játékosok számára bemutatva, akik szeretnének teljesen elmerülni az új környezetekben.

Ahogy az internetkapcsolatok folyamatosan javulnak és az élő közvetítés egyre fejlettebbé válik, és a fiatalabb játékosok egyre több valóságelemet követelnek mindennapi életükbe, függetlenül attól, hogy milyen tevékenységre összpontosítanak, nem meglepő, hogy a virtuális valóság várható. hogy a következő négy évben ilyen jelentős mértékben fellendüljön.